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由 LEVEL-5 制作的《白骑士物语 远古的鼓动》以众多巨兽昂首阔步的中古奇幻世界为舞台,叙述获得古代神秘兵器「白骑士」之力的少年雷纳德,为了拯救遭神秘组织「巫师」掳走的童年旧识席姿娜公主,而展开冒险旅程。 [全文阅读]
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在昨天的VGA2008颁奖晚会上,SCE公布了最新的《战神3》预告片,短短41秒的预告片对于很多玩家来说也许会太短,但是对于老玩家来说,这41秒已经足够了,我们可以看到很多很多东西了。 [全文阅读]
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前两天我突然看见SE不可思议地决定将DQ10在WII上推出,我差点把键盘给砸了!我简直不敢相信这是SE的决定,这肯定是原ENIX的人决定的,因为这个决定太荒谬、太无耻了,你SE当年受了SONY多少恩惠 [全文阅读]
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如果玩家对于系列之前的风格太过魂牵梦绕的话,可能面对这款次时代版的《波斯王子》时会显得手足无措。而如果玩家用欣赏的眼光来看待本作的改变的话,说不定会由此而深深地爱上这位新王子哦 [全文阅读]
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2008年里EA的作品非常之多,而现在又有一款以科幻恐怖为主题的次世代游戏新作,本作的名为《死亡空间》,是由EA旗下工作室Redwood Shores开发制作。 [全文阅读]
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本作是Capcom获得全平台《GP摩托车赛》游戏开发版权之后的第一部作品,此前一直都是Namco Bandai负责Sony平台,而THQ则负责微软的Xbox系列平台作品。Capcom在获得开发权之后,将负责今后5年之内所有平台的《GP摩托车赛》游戏制作以及发行工作。 [全文阅读]
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要获得游戏乐趣的前提就是要进行多周目的游戏.取消了日数限制让武士的体验更自在,同时另一面又因为没有明确目的使游戏进行比较散漫.但诸如渡世,金策,精炼,伴侣等这些游戏要素覆盖面很广值得一试.可以自由进行记录和脱出游戏,故事上虽然一时会感到困惑,但玩下去到也让人 [全文阅读]
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相信各位玩家对《战场女武神》这款游戏的名字并不陌生,在当时PS3游戏阵容相当贫乏的时候,SEGA倾力为各位玩家奉献了这款不朽的大作。当时这款游戏的知名度很高,但是真正去买这款游戏的玩家却不多,有些玩家出于价钱的考虑,有些玩家不喜欢这种类型的游戏 [全文阅读]
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近日PS3上素质最高的游戏《抵抗2》终于发售了,这是一个可以媲美《光环》系列的PFS巨作,并且以《光环3》为赶超对象,将PS3强大机能和高清画面发挥到极致。 [全文阅读]
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说到《汤姆克兰西之终结战争》(Tom Clancy's Endwar),可能很多玩家对这款游戏都不是很熟悉,因为国内对这款游戏的宣传实在不多,加上最近《小小大星球》的广告铺天盖地,使这款游戏的知名度相对减少了不少。 [全文阅读]
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相信大家对《小小大星球》这款游戏的名字并不陌生,但是,真正了解它的玩家却不多。从各大媒体公布的游戏画面开来,这款游戏实在与次世代游戏谈不上任何关系,感觉画面还停留在PS2的水平上。 [全文阅读]
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跟看似风光无限的2007年相比,2008的任天堂缩水了很多,不但在软硬件销量上减少了许多,并且在日本曾长期被PSP压制,更值得人注意的是这一年中任天堂几乎没有拿得出手的能跟过去相比的软件,动辄上千万的游戏已经不再,连卖得几百万的都很少。 [全文阅读]
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今天是1111,打开电脑群里啊网上啊论坛啊到处都是“光棍节”的字眼,虽然本人已告别此节多年,但也借CG宝地向众多单身玩家表示最真挚的祝福,不仅要拥有自己心爱的主机,也要有自己心爱的她(他),那才有了完美意义 [全文阅读]
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经过一系列造势活动以及宗教音乐风波,《小小大星球》总算来到了我们的手中。由于之前众多游戏媒体的高分评价,所以这款游戏的发售可以说是吸引了不少玩家的眼球,所以我们也在第一时间购买了这款游戏,来和全球玩家一起体验这一次游戏的革命。 [全文阅读]
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本扩展包(射击!与塞尔贝莉亚生死共存),官方定价是800日元(约40多人民币),再加上之前的2个扩展包(分别是“HARD EX模式”300日元,和“伊迪小分队大作战”600日元),一共花费应该是1700点PSN点卡(1700日元),也就是大约100多人民币。 [全文阅读]
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准备在PS3和XBOX360、PC平台上登场的《镜之边缘》(又名靓影特攻),这是一款以信使(Runner)费丝为主角的动作游戏,玩家在游戏中要操作她在城市当中奔跑,将收集到的各式各样情报交到委托人的手中,不过在情报受到严格管制的时代中 [全文阅读]
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玩过《孤岛惊魂》的玩家们都知道,《孤岛惊魂》是科幻的色彩画面和充满变异怪物的射击游戏,当时这游戏的画面可以秒杀全FPS的游戏,画面清晰、科幻的色彩看起来像油画一样,无比刺激的战斗,吸引了很多FPS爱好者。 [全文阅读]
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本作是2006年12月推出的PS3竞速游戏《机车风暴(MotorStorm)》的续作,依然由SCEA旗下的Evolution Studios工作室负责开发。《机车风暴》系列并不强调绝对的拟真,而是把重点放在了刺激的速度感、震耳欲聋的引擎声和不要命的猛烈冲撞上,因此爽快是它的最大特征。 [全文阅读]
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虽然小小大星球可以被称为一个平台跳跃游戏,但是它无处不在的创造力让其远远超越了这一种类游戏的范围。玩家可以通过更换外形以及装束,来创造从玩家的角色到周围的环境里的一切东西,更不用说还有一个非常棒的关卡编辑器。 [全文阅读]
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从我们第一次看到GDC上的LBP演示算起,已经有相当一段时间了。几乎所有当时在场的人都被我们看到的一切深深震撼了。(开发者)承诺将给我们带来一个允许我们轻而易举的创建属于自己的关卡的原创平台动作游戏。 [全文阅读]